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查了一下资料得知,宝石迷阵游戏由2000年诞生,它是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏的。在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类
  • 跳开的宝石迷阵

    发布时间:2019-09-28   分类:传统图库总站图纸印刷网

      查了一下资料得知,宝石迷阵游戏由2000年诞生,它是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏的。在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。迄今为止宝石迷阵已成长成了拥有五部作品的系列作,11年来拥有超过五亿玩家。登陆当今几乎所有主流平台(PC、手机、PS2、PS3、PSP、XBox、XBox360、NDS、NDSi、Wii等),成为同类游戏中的No.1。原来这款游戏如此具有影响力和生命力,我也是其中的一位玩家,登时感觉骄傲起来,至少还玩过,不至于OUT了。

        对宝石迷阵的痴迷一度到达过废寝忘食走火入魔的境界,根本就不象一个有着自控力的成年人,象是一个贪玩的孩子一般执拗,不分白天黑夜,只要有一点时间的空隙,就会进入游戏,享受某种愉悦和满足,至于到底是什么愉悦什么满足,直到今天我也说不上来,我也不明白到底在这个游戏里获得了什么,我后来总结了一下,可能这种感觉就叫做上瘾。

      宝石迷阵游戏画面会出现各种各样不同颜色的宝石,游戏的规则就是通过交换相邻的两块宝石,使3个同一颜色的宝石连在一起,就可以消去他们从而获得分数。游戏单位宝石的效果虽然简单但很明快,选中的宝石无论旋转还是往下移动都会呈现3D的运动感,逼真而且美感十足。

      从最初以为它只有20级打到现在的75级,我依然在为着级别的提升而不懈奋斗。从最初以为它的分数只能是一百万分打到一千万分直到一千万分以上系统测算不出统称为天堂。从最初一直以为只有一倍的累计分数到后来熟练掌握十倍的累计分数。每一点水平的提高,每一点游戏规律的发现,都让我欢呼雀跃,我纯粹是一个单纯的孩子,竟然那么容易满足。

      这款旋风分为四个类别,分别是经典、禅意、挑战和闪击站,当初新手上路的我首先选择了禅意,因为游戏直接告诉你不可能在这一关中挂掉,它符合初学者怕死的心理,也可以在不死的禅意之路上尽情地修为,锻炼好自己的眼力和手法。于是在早上一睁开眼的那段时间、中午休息的那段时间、晚上躺在床上的时间等等玩得不亦乐乎,它帮我填满了无聊的会议,传统图库总站图纸印刷网也帮我消磨了旅途的颠簸,陪着我渡过了一个又一个无眠的夜,直到我眼睛发花,头脑发昏。

      如今,那个走火入魔的我正在渐渐得跳开宝石迷阵,除了我实在无聊实在没有更好的解决办法实在没有更好的消遣方式,我才会进入宝石迷阵的游戏去打发时间的流逝,除此之外,我不想再去牺牲我的视力和体力。痴迷过看开过陷进去跳出来,也算是完整的体验了。

        后记:至2012年2月9日晚间22点40分,在经过了无数的努力之后,终于达到了最高等级100级调节苏丹,系统显示:“迷阵提示:喔!您已经到达了最终的等级!您的成就和技巧实在令人惊叹。请接受我们的敬意。”

      我为之痴迷的宝石迷阵是宝石迷阵之旋风,它于2008年10月27日诞生,我接触它是因为我的新手机诺基亚C6,它是手机自带的一款游戏,起初我并没怎么在乎它,在某一个极为偶然的日子里,实在无聊的我无意中翻开了这款游戏,从此一发不可收拾。

      从禅意再玩到经典、挑战和闪击战,虽然玩法相似或不同,产生的效果相似或不同,但其实那种曾经的愉悦感和满足感却渐渐得趋于一致也趋于平淡,以至在某一天突然幡然醒悟,我如此痴迷其间,竟然只是我实在没有打发时间更好的方式,所以我才牺牲休息时间牺牲眼睛的健康牺牲身体的健康去痴迷这一款游戏,我猜想全世界11亿的玩家大概很多有着和我相似的经历和感受。

      据说,宝石迷阵游戏诞生后便引发了轰动。它的编写者布莱恩·菲特曾专门写了一个小程序,每卖出去一份宝石迷阵,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。起初他们每隔几个钟头才会听到一声“咔钦”,后来“咔钦”声的侵袭再也停不下来。他不得不把这个该死的程序关掉,不然他就要发疯了。这疯狂的背后就是宝石迷阵的疯狂式成功。它的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定,可以预想当有一天人们接受游戏为艺术形式时,这款游戏也一定会成为里程牌式的作品。