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俄罗斯方块衍生游戏 俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏: 决战俄罗斯(Face to Face) :台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于 1990 年
  • 著名的益智游戏集合

    发布时间:2019-09-27   分类:百合图库总站图纸总站
    俄罗斯方块衍生游戏 俄罗斯方块由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏: 决战俄罗斯(Face to Face) :台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于 1990 年由台 湾的智冠科技 (当时叫软件世界) 出版, 加入两人对战及许多道具, 并首创与电脑对战功能, 以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度, 迅速风靡中港台及亚洲各国, 是华人自制 电脑游戏的滥觞。模式数量为 8 个。2002 年, 《宝石迷阵》成功 入选《电脑游戏世界》所评选的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》之后第二款入 选的益智游戏。 俄罗斯游戏规则 俄罗斯方块是由下面这几种四格骨牌构成,全部为四点组成: I:一次最多消除四层 J(左右) :最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层 S(左右) :最多三层,容易造成孔洞 Z (左右) :最多三层,容易造成孔洞 T:最多三层(要用 T-spin 才可以消除三层) 部分游戏有单格方块, 可以穿透固定的方块到达最下层空位。 所有玩家都同意场上的牌已经不能再翻出对牌,就可以结束游戏并决定胜负。至 2010 年,总共发售超过 2 千 5 百万套软件,总下载数超过 1 亿 5 千万次[1],这款游戏可于多种平台上运作,包括 Microsoft Windows、Palm OS、Windows Mobile、Smartphone、Palm、iPod、PS2、Xbox 360 及 facebook 等 [2]。海湾 战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。 同时删除的列 数越多,得分指数上升。1990 年代初期,全世界大量流 行的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。在电脑游戏中的一种规则则是在同一纵或横找 到两幅相同图案后,分别点一下两幅图案,即可消除。 电子游戏化最初是由台湾的陈一进和简诚志从街机里的四川省(四川麻将)和中国龙改进、 移植到 PC 上的,现在有了各种不同的版本。后续作品包括 Bejeweled 2,Bejeweled twist,Bejeweled Blitz,Bejeweled 3 等。 又有一种字图连连看, 是一种专供幼童识字认图的游戏, 与一般连连看不同的是它并非以一 对相同图案成对,而是以字配图成对。 玩家可以做的操作有:以 90 度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速 落下。即箱子只能以“被推”的方 式被移动,不是以“被拉”的方式被移动。 实际上有很多延伸的规则和形式。 由于俄罗斯方块具有数学性、 动态性与知名度, 也经常被用来作为游戏程式设计的练习题材。 一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方法再移动这个被推到角落的箱子。 有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生, 可能是这个游戏能够对 大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响[1]。 甚至, 很多故意不用 Tetris 名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得 了胜诉。宝石方块 宝石方块(英文:Bejeweled,中国大陆译名宝石迷阵)是一款宝石消除类竞赛游戏,于 2000 年由 PopCap 游戏开发。 电子游戏 Enigma (游戏)就是在连连看规则基础上添加动作控制元素。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简 单、容易开发,事实上有很多未经授权的产品也到处散布。本作与其他几作 不同之处在于只有一个模式:在限制的 60 秒时间内尽力获得更高的分数。最早期的形式是一副 。因此,很多游戏开发厂商都有不太愿意开 发这类数学性质游戏的倾向。俄罗斯方块游戏简介 俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢?帕基特诺夫(А л е к с е й Л е о н и д о в и ч П а ж и т н о в )在 1984 年 6 月利用空闲时间所编写的游戏程序[2],据说游戏 的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的 tetra(意为“四” )与其结 合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的 现象。游戏玩法是通过移 动方块,令 3 个相同的方块连在一起,相同的方块则会消失,并会得到分数,连结的方块越 多,分数越高。 由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想, 所以一般还会随着游戏的进 行而加速提高难度。 在 [3] 2012 年 5 月 15 日,宝石迷阵: 《 传奇》 在日本社交网站 GREE 上正式发布, 平台限定为 Android 与 iOS,并仅供 GREE 用户使用。 脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴) ,须将随机落下的 脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。 按照吉尼斯世界纪录, 俄罗斯方块现时一共有 9 个世界纪录, 例如手提电话下载次数最多的 游戏等。 假设工人面前有一个箱子, 箱子的正前方又有一个箱 子,则这两个箱子是不能被推动的。 推箱子与数学推箱子的解的复杂度被数学家证明了达到 NP 难(NP-hard)的程度,后来更 被证明了它是 PSPACE 完全的。 一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在 要如何进行。 《宝石迷阵》大获成功之后,模仿者纷纷涌现,从而形成了一种新的游戏类型:Match 3(三 三配对型) ,并衍生出许多优秀作品。 其他游戏中的《宝石迷阵》 2008 年,百合图库总站图纸总站Popcap 推出了《宝石迷阵》的《魔兽世界》插件,而在 2011 年, 《星际争霸 2》 也由官方推出了一张名为《星海宝石》的地图,基本玩法与《宝石迷阵》相同。 后续作品 2004 年 11 月 5 日, 《宝石迷阵 2》 (Bejeweled 2)发布,游戏模式增加到 9 个(基本模式 4 个 隐藏模式 4 个 特殊模式 1 个) ,画面与音效得到大幅度改进。 立体方块:将原本 2D 的方块改为 3D,以增加游戏的挑战性。 然而 Flash 游戏并不能得到太多的资金支持,于是制作团队决定将《宝石迷阵》移植至 PC 上并添加更多元素然后销售,同时也提供在线试玩,移植版发售于 2001 年 5 月 30 日。 当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 2008 年 10 月 27 日, 《宝石迷阵:旋风》 (Bejeweled Twist)发布,改变了游戏原有的交换宝 石的玩法,而变成了 2×2 范围内 4 枚宝石的旋转式玩法,模式变为 4 个。 其他的改版中出现更多特别的 造型。俄罗斯方块 俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Т е т р и с )是 1980 年末期至 1990 年代初期风靡全 世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。 规则变体基于基础的规则, 有的游戏添加了数量有限的炸弹破坏墙壁方可达成目标; 重力添 加到游戏中;可以改变特性的墙壁、机关;可以收集的物品(原本是障碍物) 。但如果玩家推至墙壁后,垂直墙壁的两侧没有阻 碍物,则玩家可以朝这两个不同的方向推移箱子。 宝石方块更大范围的影响 多平台移植自从《宝石迷阵》在 PC 上获得成功之后,Popcap 便开始向各主流平台推广自己 的游戏,除 Microsoft Windows、Mac OS、Palm OS、Windows Mobile、Smartphone、Palm、 iPod、PS2、Xbox 360、facebook 外, 《宝石迷阵》系列还登陆了任天堂 DS 系列、Wii、PSP 以及 iOS,此外它还是首款在 iTunes Store 中可供 iPod 下载的游戏。 方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 2011 年 12 月 13 日, 《宝石迷阵》作为一个 HTML5 网页游戏, Chrome Web Store 上发布。 当区域中某一列横向格子全部由方块填满, 则该列会消失并成为玩家的得分。 2010 年 4 月 5 日: 《宝石迷阵:闪电风暴》 (Bejeweled Blitz)发布,本作在移植前的 2008 年便在 Facebook 上大受欢迎,被雅虎评为 2009 年度最佳 Facebook 游戏。 此外,在 2009 年 11 月 18 日,Popcap 与史克威尔艾尼克斯共同发布了适用于 Microsoft Windows 与 Xbox Live Arcade 平台的《魔林谜踪》 (Gyromancer) ,一款以《宝石迷阵:旋风》 玩法为基本规则的 RPG 游戏。历史 2000 年,宝开游戏制作了名为 Diamond Mine 的 Flash 游戏,并得到微软提供的支持,随后 由于 Diamond Mine 与另一款游戏 Diamond Mines 名称过于接近,在微软的建议下游戏更名 为 Bejeweled 并沿用至今。 注意: 《宝石迷阵:旋风》与《宝石迷阵:闪电风暴》在问世之初曾在中国大陆被广泛误传 为《宝石迷阵 3》与《宝石迷阵 4》 (至今仍经常被如此称呼) ,直到 2010 年 12 月真正的《宝 石迷阵 3》发布时这一错误才被发现。 这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏, 权利人在著作权诉讼中也很有可能 居于劣势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。 玩家不可同时推动两个或以上的箱子。 由于玩法简单,常用作儿 童启蒙教育游戏。 “先 玩后买”为他们带来了相当多的消费者,也得到了业界的肯定。连连看 连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片游戏、电子游戏 或网络游戏) 与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。 2010 年 12 月 7 日: 《宝石迷阵 3》 (Bejeweled 3)发布,是为 《宝石迷阵 2》的复刻升级版, 沿用《宝石迷阵:闪电风暴》的 UI,在复刻的同时又加入了全新的创意和更加华丽的视听 效果。 方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时, 就会固定在该处, 而新的方块出现 在区域上方开始落下。 Game Boy 版的俄罗斯方块在日本卖出 424 万套,是 Game Boy 史上卖得最好的游戏。也有以扑克牌进行游戏的,把相同点数视为相同图案。将箱子移动到指定点,达到指定数量,即可过关。可以在没有阻碍物(如墙壁等的阻碍物)的情况下,向左、右、 上、下的地方移动。都可以称为连连看。 某些牌局中规定假设翻两张已经被翻过的牌,但是没猜中的话,要给予相当程度的惩罚;这 个规则可以防止众玩家不断翻旧牌而导致游戏无法继续进行。游戏过程中将会 有部分牌永远不能成对,因而增加了刺激与可玩性。 卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每 次揭两张,如两张图案不同则回复背面朝上的状态,如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌 上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。神采飞扬光谷店 光谷时间广场 4 楼 。 知识产权问题俄罗斯方块的知识产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由 The Tetris Company 继承。相关内容连连看则是以两张内容相关的卡片(可以是 字或图)配成对代替相同图案。 俄罗斯方块游戏特点 俄罗斯方块的一大特点是它无法用任何实体的形式进行,只能用于平面形式进行。 但玩家移动箱子,有下列条件要注意: 推到墙壁的箱子,玩家就不可以背对墙壁,把箱子推回到空处。 变种在开始要铺置牌在桌上之时,抽走约 10 张左右的牌,然后进行游戏,